顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附🕆🇙加增益效果的BD等等。

    “🄫🀞♟第🋲🝐🊑三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

    “比如😂⚉🏥,开了一个新🜶的治疗BD,就把星光奶的治☁疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之🁙🆐前的🛂🙠🋳debuff效果,星光奶的治疗量,差🍞🉉🅟不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家🙙🊲🔏们喜欢现在的程序表现效🝄🈧🀩果,那我把游戏🊀🍒🇤设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉莉丝有点懵,但仔细想了想,确实⚃🎱🔷没毛病!

    事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一🈐♇批“原教旨主义者”。

    就是不管游戏如何,但凡出现😠🂯和原本设计不一样的地方,就都是bug,就🚦🕨🌋必须要修复到和设计一致才行。

    但问题在于,这💇东西是不是bug,⚃🎱🔷还不是设计者一句话的事?

    你说它是bug它就是b🆶🔁ug,你说它是机制它就是机制。

    甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本身🉐🆡就是脱胎于BUG。

    只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创🈐♇造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管🕆🇙三七二🐲十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

    归根结底,一个东⛩🝈🉈西它到底是bug还是机制📯🞔📺,本来就没有那🕐🈲么严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是😂⚉🏥人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下🆅🍆来。

    顾凡继续说道:“而且,即便是要修改,也🉐🆡不能直接去修复bug。

    “因为修复了bug,等于完全破坏了原🜜🂿本的底层机🉛🈅制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,没有了任何的回旋余地。