“修复一座屎山,最好的办法不🖽😈是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

    显然,顾凡提出的“增加一个🁦debuf🖡f”,表面上看是修机制,🆏🎠实际上是在修数值。

    类📰似的办法还有很多,比如直接把星光普照这🐙个技能的治疗量🈠砍半,甚至砍到四分之一。

    但不管是直接简单粗暴地🌤🁁🂷砍治疗量,还是通过加debuff的方式变相砍治疗🇔😏量,本身🆯📁🗵都是在修改数值,而对于这个BD的根本机制,是没有去碰的。

    “其实,维护游戏平🃺衡性🌤🁁🂷和保留玩家👿🎧📜游戏体验,这二者并没有什么根本上的冲突。

    “很多人只是看到了无限星光奶会影响🏉游戏的平衡性,让其他治疗BD没法玩,但却没有量化过,这种影响到底会持续多久?影响又有多大?或者说,如果非要砍一部分的话,能不能尽可能保留这个BD核心乐趣的情况下,让它的数值回到正常水平?

    “这毕竟只是PVE玩法,极端一点地🏉说,哪怕人人都♒🇳能过🙂🇧🚼传说级别的T3团本又如何呢?

    “如果是25人团队,每周通关一次都掉一套最高等级的🐰套装,那么这25人团队全员毕业也至少得25周,也就是将近🌶🃥🙻半⚈年的时间。

    “这半年时间,足够项🈿目组再开发一两个更高难度、更高🐰等级的团本了。📷🟟🞘

    “无限星光奶的核心爽点在哪里呢?

    “单人奶25人团队,这固然是一种爽点,但它显然还有其他的爽点,比如:它的操作很简单,只需要用一个键就能发🆹🔞🁯挥作用,新手也能快速上手、在团队中发挥作用,有很好🃦🚆👊的参与感;同时,它本身也算是一种张🅅🄉弛有度的游戏体验,因为当星光被断的时候,玩家还得想办法快速地刷出来。

    “所以,如果修改数值的话,虽然无法再做到单人奶25人团🈠,但操作简单、下🇔😏限高的这一优势还是能保留下来的。

    “黑暗连锁也是同理,它的爽点固然有一部分是来自于强大的aoe能🝥力,但也有很大一部分原因是来自于它酷炫的特效。

    “一个闪电链过去🔓⛱🞏,各种黑暗技能触发,瞬间满屏都是♒🇳酷炫特效,这本身也是一🇔😏种视觉效果极佳的爽点。

    “所以,🟇🛀可以通过数值的方式,对强大的aoe能力进行限制,比如,同一时间触发的技能越多,每个技能的伤害就会有相应的削减;或者触发的技能,也会消耗一定的蓝量。

    “但是,对于这种触发后的全屏特效👿🎧📜,仍旧保留🃇🕪🌘下来,让玩家🈠们仍旧能体会到这种抽奖的快感。

    “如果说原本不触发技能的伤害是10,触发10个技能的伤🈠害是100;那么修改后,触发10个技能的伤害是7🗝0甚至6🁿0。

    “虽然数值削弱了,但🈿这个BD🖽😈仍旧有着强大的aoe能力。玩家们仍旧可以勉强接受。

    “这样即便是削弱🔓⛱🞏了这两种BD,仍旧会有一部🃇🕪🌘分玩家怒而退游,但留下来的玩家🗿♵🌮显然也会更多一些。