以上,只是最标准的一套兵线运营模板。

    在什么时间点,什么样的情况下,可以自然而然🊢💀🎱的运用兵线这么🕊做,将它们组合起来,形成一整套🖍👓兵线体系…

    陈一秋讲的并不复杂,一清二楚。

    [这就是兵线的本质。]

    陈一秋最后简单总结:[把英雄联盟比作回合制游戏,理🙛🋉🗡解兵线🕊本质的深🙥🌠浅,决定着你在游戏中是主动的还是被动的。]

    [就像是你之前说的,运营,什么叫运营?兵线就是运营🙛🋉🗡。]

    [了解兵线体系,兵线就可以给我们带来经验、经济、视野,以及团战打架的基础等方方面面看似和兵线无关的🜨东🅊🄹西⚬,更能赢取游戏、比赛的最终胜利。]

    [……。]

    无言。

    就像陈一🐒秋说的那样,这些东🉆🅄西其实算不上多深奥。🈒♙🈴

    简单来说,所谓的兵线体系,就是教🙂🇠人在最正确的时间点,以最正确的方式🚑💪🔫去操控玩♀🅔弄整合兵线。

    在后世S13,只要肯主动🋱🝆学习的玩家,估计都会查找到相关💑👆🆤攻略,属于职业选手基本功。

    但,重点就在这个时间点上。

    连S🟊🛛7的韩🎲服王者都有不懂兵线体系的,LPL赛区一直持续到S8,都在以打架为主要获胜手段。

    现在才🞅S5,距离S3蛮荒时期也不过两年时间。🇙😺

    陈一秋抛出的这一🐩🂡整套成体系,成逻辑的兵线基础理论,带☆☰给李相赫的冲击与震撼显然是无以复加的。

    就像是清末西方技术🅎革命对东方的降维打击一样,比喻不太恰当,🊒🏴🞗意思是一个意思。

    李相赫是聪明的,他几乎不需要陈一秋说后面那些详解,就能秒懂,甚至给他时间🇎🗙🜄,他能♍🇊🖵比大多数人玩兵线玩得🜨更出色。

    但…

    其他人呢?