超级露天加工设施极其附属硬化地面🐕正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始考虑一个🏄🗧🝼新出现的问题。

    时空球,也就是被🁻玩家称作能量核心的东西🕼🏁🗉。

    到现在,日常算稳🁻定下来了,固定有两🙲🎘👖只二级小怪兽。

    每隔几天还🆿🕓有单只小怪兽入🝺🐍侵……或者说🀚☼🄳是送礼。

    星碎、兽♈灵巢穴,两天产出两到三只二级小怪兽理所当然。

    等于章鱼每天有三点🞩🖶几📂🗿♰个时空球收益,🙲🎘👖小数点后面的就当作是出样本几率。

    每天三个,放在基地里就是🝺🐍三百电力,三十多天能凑出一万电来。

    看起来还行,但是增速比较一般,章鱼现在的矿产收益,一天就能造两套人工太阳,如果造人工♿🎉🏔太阳(设施),因为不用开那十几个槽,哪怕成本高出一千,也更快。

    正常扩张,付出每天消耗480矿产生产聚变燃料的🉜🈉代价,三天⛡🛽⚔内可以额外得到一万出头(受科技加成)的电力。

    和时空发电机比👐🇽🝿,每天480矿当然是浪费。

    可章鱼算了笔账,拿出一批时空球,给🙲🎘👖现有的、不🍔🇲能改造冷聚变模块的、使用核能引擎的机甲。每个时空球每天省下的矿石还不止4.8单位,因为一单位核燃料要五矿石!

    严格🝬来说,没有机甲不能改冷聚变模块,因为这个模块比核能引擎还小,🖍👖🈸能装核能引擎的空间,塞下它就还有一定空余。

    核🈾🃻🝂能引擎出力100电,算上加成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加成会反向掉22电,哪怕精密加工装置新产出的冷聚变模块还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。

    但各机甲情况还不同,有的能🀫⛚用冷聚变模块加磁力电容的方式解决发电量不足带来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不合。

    例如深潜者,这是一台需要大量执勤时间的潜水器,也是获得冷⛡🛽⚔聚变模块后第一批接受改造的。

    但实际改造中发现,这台能塞进去四个冷聚变模块🍔🇲的家伙,其实用两个模块足够了,因为现在没有能耗特别高的水下武器给它用。

    相性不合的,例如雷王。

    雷王这台多用途机甲章鱼很喜欢,因为🙲🎘👖它的定位够准确,是个可以飞的火力覆盖单位,虽然近战能力根本没装配,远程火力却比一般多用途机甲强不少。不像一般多用途机甲,又近战又远程,搞得哪哪都菜。

    作为一台多用途机甲,飞行需要能量给燃料🕼🏁🗉做额外加速,攻击需要能量,还得随时备着护盾,所以电力只许多不许少。

    这台六级机甲虽然是怪兽单位,但很🐕可🙲🎘👖惜,塞不进两个🔹🅤冷聚变模块。