“你怎么回事,两拳就被她给打死了?”斩刀锋皱眉看着复活点同样复活过来的浮生巧巧:“赶紧看战斗纪录,我要那拳师混不下去,敢惹我们浮生若梦就是找死...”

    “别说了,我看了!”浮生巧巧阴沉着脸看着战斗框里的名字:“那个人叫无忧。”

    “我管她是谁,老子以后见一次杀一次!”斩刀锋又骂了几句,突然觉得这名字有点眼熟。

    浮生巧巧拉开排行榜,看着装备排行第三的那个名字,抿住了唇,眼底一片阴鸷。

    她最讨厌的,就是装备操作都比自己好的,女玩家了。

    无忧逃回主城后叹了口气,第一次在游戏里杀人呢,有点刺激。

    原本打怪没试出来的技能没想到杀人时试出来了,无忧若有所思的看着自己的技能栏想。

    刚刚【截拳】完美的取消了【正拳】的后摇,但是【截拳】是保命技能,用的时候无忧会保持双腕交叉的招式,直到受到攻击。

    这也表示她不可能把【截拳】加到攻击模式里来,但既然【截拳】可以取消后摇,别的技能应该也可以才对。

    目前无忧CD最短的技能就是5秒的【痛击】了,把【痛击】的升级页面拉出来,上面显示升级之后【痛击】会分化成两个技能,一个叫做【冲拳】,一个叫做【里门肘击】,看样子是如果升级的话只能选择其中一种。

    【冲拳】(可升级):对前方目标造成130%的暴击伤害,冷却时间5秒。

    【里门肘击】:对前方目标造成120%的暴击伤害。

    【冲拳】无疑是个大后期技能,技能等级越高暴击伤害就越高。而【里门肘击】是不可升级,但它也变成无冷却时间的伤害技能了。无忧犹豫片刻,还是选择将上次完成职业任务分配的5点技能点给了【里门肘击】。

    很显然,【痛击】分化的两个技能一个是走暴击流,一个是走速度流,而无忧现在急缺一个能和普通攻击配合的技能,有了【里门肘击】之后,她就能把【正拳】【强拳】结合起来,三个技能互相取消后摇,并且三拳下来必有一次120%的暴击。

    无忧着急试验输出模式,这次她有经验,换了一个城门出城并找了一个人迹罕至的刷怪点,这里的怪物都是16级以上,无忧穿着装备也要磨很久才能打死。

    试验下来的效果格外好,两个普通攻击与一个无CD技能完美衔接,无忧输出越来越顺手。

    眼前的怪物倒下时还掉了一件绿装护手,无忧见状,索性在这一片刷起了怪,速度是慢了点,不过她也不缺这点时间。

    不知过了多久,无秉的聊天框突然闪烁起来。

    【无病】:怎么回事?被开红了?

    【无忧】:啊?没事了啊,我已经解决了!