经验和技能熟练度可以通过击杀相同类型或者强度的目标,重复获取。

    但其他奖励,只能获得一次。

    微微思索了一番后,秦野使用100点杀戮值强化了本次击杀收益。

    “你成功强化本次击杀收益,额外获得经验+2000!”

    “额外获得【基础刀术】熟练度+200,目前熟练度/!”

    “本次击杀额外获得特殊药物:破坏药剂!”

    【破坏药剂】

    【效果:临时增加40点破坏属性,持续时间一小时】

    【描述:未知的药物,不知加了什么东西,导致喝了之后,十分具有破坏力】

    ……

    “增加40点破坏属性?”

    秦野微微一怔。

    这玩意似乎没什么用?

    破坏效果,是增加对建筑的杀伤力。

    40点破坏属性,相当于他目前的武力值额外+40点,再加成到破坏效果上去。

    但也只是加成破坏效果,武力值本身是没有变化的,更不会影响到力量、速度、反应力这些方面。

    以他现在的武力值,加上破坏药剂,基本上可以拥有堪比武将的破坏力。

    不过这又有什么用呢?

    自己现在又不攻城略地。

    等等……