这次登上山顶之后,陈听泉仔细看了看,🈙🈙🈙发现之前引导的风元素确实是指向了旁边的一个不起眼的遗迹入口,只是他当时看到宣传片的同款视野没有把持住自己跳了下去,所以没注意。

    此时他控🚲🗘制着🄰勇者进入遗迹,并暂时获得了风之力。

    而🃜😬后,他需要用风🆼🔽🆉之力解开遗迹中设置好的关🙀卡,得到风之贤者的肯定,才能够离开遗迹并真正获得这项能力。

    按照游📎🙫🍖戏中风之贤者的解释,这片大陆上自古以来就有地、水、火、风四种元素,每一🞇💄🏓种元素都由一位贤者所掌控。

    只不过这些贤者大部分已经与元素之力融为一体,只有在遗迹附近🀪⛋的时候,才能够与勇者进行短暂的交流与引导。

    只有当勇者进入遗迹之后,才能👨与贤者⚜💋🐐进行对话。

    而这些贤者的使命,就是当大陆遇到危险的时🙀候,选定有天分的勇者,并将元素之力传授给他,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。

    初步解锁的风之力有两种不同的能力,分🈙别是抓取、操控物体,以及向特定方向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一段距离。

    遗迹的关卡也并不复杂,一共只有三🃖🗵☗个小关。

    在第一小关中,在勇者摸不到的高台上有一个四四📦🝇🉂方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过来,并放置在另一边的特定按钮上,打开第一道门。

    在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和一个提篮。陈听泉控制着勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺🄴🁳🉳利地滑到了♱悬崖的另一边。

    第三小关就稍🄰微😚🁸🊨复杂一些,🙿🐇♚甚至可以说需要一定的手法和操作。

    玩家需要🚲🗘先从高处拿到一支特定的大号箭矢,而后解开风之手的束缚,让箭矢从自己的前上🕗方自由下落🕑🈸。

    在箭矢自🚲🗘由下落的过程中,玩家需要蓄⚜💋🐐力使用风的吹拂效果,将箭矢吹向前方深渊另一边的标靶。

    当箭矢📎🙫🍖击中标靶时,第三关的门就会打开,而勇者也⛣🜋🀩就成功获得了这项能🆸🔗🀲力。

    与此同时,每完😚🁸🊨成一個遗迹,勇者的基础属性也会📦🝇🉂有相应的提升。🀪⛋

    这些关卡🚲🗘其实并不复杂,毕🙿🐇♚竟是游戏中的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需要先用风力吹开落叶🖈🐫🂲才能看到。

    或者未来玩家有点火手🙰段💓👞🊀之后,也可以选择将落🔗🀰🀙叶烧掉。

    在进入解谜环节😚🁸🊨之后🝒,游戏基本上没有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分钟的。

    不🃜😬过,随着游戏进程的推进,后期的遗迹会越来越复杂,到时候玩家就可以用多种方式来通关了。