顾凡说的确实是大实话。

    其实平心而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒💈🏻🟏也不至于。

    虽说🉭🊦它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。

    之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为💈🏻🟏了完成莉莉丝“10📙🛎🛍0个bug”的要求,而刻意去留的。📫

    实际上如果真的认真修复,🍺🍍这100个bug中有大🀯⛾量的模型和贴图bug,很好修。

    在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备🛗🜤受鼓舞📙🛎🛍,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他🜁的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。

    所以,虽说用这個编辑器的游戏公司还是🂅🌜少🃓🗗数,但也确实能勉强🛗🜤用一用了。

    相较于传统🄻🂴📂编辑器,万象编辑器的功能更强大🕎🈞⛇,也更复杂。

    所以此时摆在《无尽🜺幻想传说》项目组面前的有🃈🕷两条路。

    第一条路就是用原本的引擎制作,🗭🞹🙈好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都♈需要额外制作,工作量仍旧很大。⛦

    第二条路就是用最新版本的万象编辑🝵🏤🜄器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。

    即便🉭🊦测试团队认真测试,程序全力修复,也🃓🗗终究会有漏网之鱼。

    相较而言,还是用万象编辑器的开发🝵🏤🜄速度会更快一些。

    魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞🋹🞏升》,还算是有一定的经验。”

    顾凡又溜达着,去看🜺了一下今天的招聘情况。🕎🈞⛇

    在逆天堂发出招🜴🆘聘需求之后,立刻就被🝦🍜🈻全国各地的简历给塞满了。

    毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影🀯⛾世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对🕛人才的吸引力还是很大的。

    目前这些人的初面🁃🃆🕠都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真⛶🞵😤实🛛🝅性,以及一些基础信息的核实。

    之后才是各部门负责人🖡去面试,确定业务能力并进入试用期。

    面试完成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部门负责人,而后又🟒🜨🄬对顾凡做了一个🇵简单的汇报。