三分钟后那里那里

    连续报出了好几座空城的位置,😇现在就算是笨蛋都知道鬼族这边有个巨牛无比的人🝑在四处清精灵的小城了,大家乐得一窝蜂的跟在后面守城🛽⚔👉打援。

    (npc守军被消灭后,无论攻方、守方,驻守在城内每过一段时间都能得到一些军功,其实还不错,比四处跑垃圾任务要效率不少,只是对刘逸飞🞓📬🝼这些要冲击种族军🃈🕷🎐功排名的人来说就不怎么好了,还不如⛖🚜🔎四处杀人来得快)

    一个种族的城市当然不是说丢就能丢的,这些都直接关系到最后战役结束时种族实力考评中去,万一丢的太厉害那连通大陆上该种族的起始势力范围是很受影响的!而且大家别忘了,战场上可是还有战场逆向惩罚这种纯由系统判定的东西存在的,万一来个怯战情绪爆,🅼那乐子可就大了

    出现个一次两🗹次城市被夺后精灵方的回援部队被敌方埋伏守备🄬🀩的数倍领主吃掉可以理解为意外巧合,可是连续来个七八次这种意外那鬼都🞃知道有问题了!

    对方绝对是有🗹组织有预谋的🝃一步步蚕食自己的周边实力!🞂👓

    所以精灵族不得不一次次加大回援部队的规模,然而只要让鬼族守备军坚持上短短一阵时🙮🍮🋚间,立马会🖹有更多鬼族领主杀奔而来,随即围绕着这处🊻小城就会展出一片小战场。

    但是随着这样的“小战⛏场”越来越多,本就觉得人手不足的精灵族应付起来也越吃力!慢慢的,一些战火波及不到地后方甚至出现了大面积没有玩家做后勤小任务的局面,所有人手都被抽调到了前线补窟窿。

    精灵族中的高手们不是没有🝃想过以同样🟓的办法奇袭鬼族后方城市,逼迫🌑对手撤兵回援的手法,但是实际施展起来才知道并非那么简单。

    遇到🈡的第一个问题就是攻城部队问题!🟓精灵射手可是货真价实地三阶兵!数🜈⛳量自然不可能像鬼族的骷髅射手那样

    百上千个!

    实际🈡上,在🔊战役第二幕地时候军力值的兑换等式就已经生了调整。💤📰🞤

    各种族的一阶兵仍然维持一点军力即可兑换的原则,充分🞂👓保证玩家有兵可带、有战可打的权益。往往只有花个十来分钟做一个小任务得个十多点军力就能换到十来个一阶🏙兵,是相当低地保护门栏。

    而二阶兵的兑换则维持2~10等地范围,不过复活🔰🄒☣只需花费一点军力即可,保证了玩家好不容易得到的二阶🃉生物🁎🄬不会轻易折损的权益。

    像死灵、精灵射手这🐔些⛏已然迈入中阶部队的三阶生物兑换比例就比较大了,根据每种生物实力的不同,兑换所需军力由十几点到几十点不等。

    复活也需要消耗1🆘🆘c%的兑换所需军力,对于🟞🞍操作不当消耗比较快地玩家来说还是非常大的负担。

    因此,仅止到目前为止,精灵族还并未听说有哪个领主能凑集到数百个精灵射手地(不仅仅是需要大量军力值,同时还有上一轮不够抢的问题),而🞓📬🝼仅仅几十个精灵射手上去攻城地话绝对不可能在一轮之**光所有的守城士兵,每多拖一轮,精灵射手就要多承受一轮全额地鬼火炮塔伤害,减员的速度将非🆫💣常恐怖!

    大家一起凑兵倒也不是不可以,但是效果明显没有鬼族来的好!现在双方主要的战场已经慢慢转移到了精灵族地界上。大部分精灵领主都被拖在一大片混战战线上根本跑不开,而如果没🜕🂄有后续部队的支持,这样的战术根本起不到应有的效果,对方只要用一些三线的领主把城市围而不打,那负责突击的领主就会陷入进退两难的境🕔地!

    “该死!鬼族那个🆘变态!!!这个烦人的家伙肯定就是上次那个变💤📰🞤态!!!我上一幕被他灭了两次,刚刚他在攻击一座小城市的时候我又遇上他了!我看到了他的人物形象,绝对就是上次那个家伙没错!”这时,精灵族内十几🟀个聚在一起的高端玩家领主中一个人正咬牙切齿的说道。

    “保罗,你确定?真的就是🝃上一幕那个有多☫骷髅射手的鬼族领主?”另一个精灵领主不大确信的再问道。