尽管平行世界🅉里面,还🗾♥🊣没有一款真🅦🈯🁷正意义上成熟的交互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大🅉爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。

    而平行🍨🊩💼世界的交🊸互式电影游戏,还十分的不成🐾🅟熟。

    没有多少精良的制作,大部分就像是🕎🈣⛭学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,♻🍧🊡陈旭给众人发放🄠了设计初稿,并进行了💈🏻一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之🁦🇿🞓一。

    这一点主要是为🊸了耗🅬🉪费大量的成本,另外🚒💶也是提高一下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律卡,那不就只🃤🙰🎂能去看🝹🐂视频了么🛃。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆料,同时🗾♥🊣因为是交互🅦🈯🁷电🕎🈣⛭影游戏。

    涉及到激烈的镜头💚💝💷转换,基本上都是以QTE即时演算来播放的。

    这种情况,游🅉戏内只需要加载镜头中出现的主要🛃资源就🜈行了。

    而不用跟🗍其他游戏一🅬🉪样,还要加载同一场景下🐾🅟的其他资源。

    这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰🝹🐂表现,开放世界类型永远没有线程式高的🖒💃🏍原因了。

    第😫🄔二,则是要组🊸建💚💝💷他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。