网页无法加载

    八月是学生仔们都有空的暑假,因此大多数网络游🖥戏,都会在这个时期推出一些重磅活动。

    《猛鬼猎人》自然也不例外,此时游戏剧情🇵🜼的第四章已经结束,便趁着暑假推出了第五章,开放了全新的游戏模式。

    在此前《猛鬼猎人》的剧情中,猎人们⛲🞗逃脱神秘追杀以后,经过激烈的争夺战,终于夺回对基站的控制权,尽管为此付出了🖐👮🌋不小的代价。🈏

    然而这确实值得🅑🅴🊮的,因为这意味🗆🙕🊑着在一代人的末世之后,距离🛭🟧终于不再是阻隔,各个基地可以互相联络。

    “我🗃们即将走出猛鬼带来的阴影!,我们即将发动人类的反攻!我们即🊊🎦将进入一个崭新的时代!”⛍🙇

    那🊮个拉开🜴序章序幕的教官,在第五章的宣传CG中,用一如既往的精神,给猎人们打气鼓舞。

    然而对于这方面🅑🅴🊮🅑🅴🊮的剧情,论坛上玩家们可以说是吵翻了天,但总结起来一个评价还是很得人心的,那就是猎鬼工作室又🎏在“用脚做剧情”。

    为啥有基地愿意这么主动付出?为啥基站建立以后,所☊♓有🖮🖁🏦基地就突然团结一心🃱众志成城,开始为人类复兴而齐心协力?

    “还能为什么,和谐社会嘛,没看见不管游戏模式里胜☊♓负如何,剧情中🊊🎦一定是猛鬼失败,人类获胜么?”

    论坛上这类阴阳怪气的嘲讽不少,猎鬼工作室对此🖥没有太多理会,🂃🌈《猛鬼猎人》嘛做好游戏模式就行,辩护什么的自然有小将出马。

    毕竟《猛鬼猎人》这看起来黑深残的背景,以及16+的游戏年龄限制,反而🃱更让那些中学生喜欢,当然这种激情互喷,在此就不做过多介绍。

    而在《猛鬼猎人》第五章中,新开放的游戏模式为“收集模式”,大致剧情是以收集为核心📍🙧🌴,导致猛鬼与猎人发生的冲突🁋🄍🟡。

    猎人一方需要尽可能的收集🜍🀶🁔资源,才能够达成胜利目标,扮演猛鬼的玩家,任务自然是阻止猎人们。

    值得一提的是在赶路模式之后,该模式第二个采用🖥了大地图作战,可以一共有一百名猎人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同时在一张地图上作战。

    有过开发赶路模式大地图的经验,收集模式可以说是驾轻就熟,猎鬼懂🊊🎦得如何调动玩家们参与的积极🔎⛃🗲性。🞛🔶

    当初赶路模式刚刚开🌤🁇放的时候热度很高,因此和对决模式这种非大地图作战一样,是一🐦🂆🌞直持续对外开放。

    结果等之后热度下降时,经常就凑不齐所需🇵🜼要的玩家数量,这就导致游戏竞争性下降,变得索然无味起来。

    毕竟这种大地图作战类⚐🐤🁸型的游戏🗆🙕🊑模式,只有玩家数量达到一定标准线时才会有趣,否则跑半天地图看不到一个玩家,那还有什么意思?

    因此这种索然无味使得更多玩家流失,进一步加🛋剧了游戏性下滑,二者🊊🎦之间就此形成了恶性循环。

    后来猎鬼终于找到了解决办法,用一🈰🁺🊲句原世界的歌词来说,那就是“🖐👰得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐🈘⚊🏫。”