剩下最赚钱的子公司就是海鸥🁩🈞⛆互动娱乐公司,在手持游戏平台和家用游戏平台获得营收1620亿元,在个人电脑平台也获得了还不错的成绩。

    不到🁢🇢半年的时间里面,依托于青龙科技公司迅猛发展🖉的个人电脑业务,促使他们的游戏在个人电脑平台也大放异彩。

    一共销售出去了2亿份游戏,平均售价50美元,折🖉合人民币🃥🙼300元左右,扣除应用商店抽成,一共实现了450亿元的营收。

    以前很多人🈅🟈🛊看不📀🗴太上的电子游戏产业,没想到短短时间内就创造了2070亿元的营收,净利润率也达到了80%左右,净利润额为1656亿元。

    幸好这些数据都不会对外公⚚布,如果大家看到这些数据,很多人肯🝅🈳🂙定要吐槽了,做实业和做软件的企业相比,说一句“🛆苦哈哈”都有点轻了。

    要知道玄武科🐷技公😗🁞司那么多人,一年辛辛苦苦下来,获得的净利润也没有比一家做🉶🋲游戏的公司多很多。

    这还是因为平台数量较小,电脑平台只有3000🔥🂲万,手持游戏平台和家用游戏平台加在一起只有9000万,等到明年再来看,营收又将提升一大截。

    跨时代的技术确实能够带来超乎想象的收入,如果是换作其他的游戏企业来做,想要做到这🔹么高的营收就非常困难。

    其实同行💵也知道这段时间海鸥互动娱乐公司的收入非常高,因为到处都是他们的游戏玩🂮家,简直可以用盛况空前来形容。

    但凡玩游戏的人,都或多🜟或少购买过😭🄤他们的游戏,甚至土豪玩家,几乎将他们的所有游戏都买了一遍,玩不完没关系🁛🆝🐢,后面慢慢玩就可以了。

    他们🁢🇢的⚼大型游戏是视觉盛宴也是跌宕起伏的故事,他们的小🞆👸游戏同样趣味十足,好像每一款游戏都戳中了玩家的心,让人忍不住想要购买。

    叶子书当初给的游戏策划,拿🁩🈞⛆出来的肯定不是泛泛之辈,都是前世经典游戏,甚至他顺手改了不足之处,让游戏整体效果更加出色。

    加上更加先进的游戏引擎技术和智能算法的支持,让很多游戏企业就算是想要做出同样档次的游戏产品,短时间也不太🛆可能。

    所以很多游🈅🟈🛊戏公司强烈🝨🍧🊜要求和海鸥互动娱乐公司合作,期望能够获得他们的游戏引擎使用授权,这样才有可能和他们站在🀾差不多的高度竞争。

    在这🁢🇢方面💵他们倒是没有采取保守策略,很爽快地就答应了合作,由于缺乏竞争,授权费用占比定在了5%这个比例。

    也就是说,使用他们的🝨🍧🊜游戏引擎制作的游戏获得的收益里面,必须要缴纳5%的比🉶🋲例给海鸥互动娱乐公司。🁸🊢

    除了这方面能收费之外,不管是凤凰操作系统应用商城,还是🃥🙼手持游戏平台和家用游戏平台,海鸥互动娱乐公司也能获得25%的抽成比例。

    因为这三种平台同样使用了他们🇭的游戏运行技术,能够让游戏在这些平台上运行更加流畅🉺,能够实现普通技术无法达到的高度。

    看上🁢🇢去好像不值25%,实际上这些技术为这些平台将来的竞争提供了🁉🃻🝂巨大的优势,现在🉺看似不值,未来竞争激烈的时候,情况就截然不同了。

    加上这三个平台都是自家的,虽然表面🐣🁪🈪上看利益不一致,最后其实没有多大区🁪🈦别,所以彼此也没有争🕩🌓⚔得太狠,就同意了这个分成比例。