说起这两道坎,藤原秋日的情绪🄔就会变得相当暴躁。

    因为这两个问题是他近乎在几♈🆛乎完成节奏大师的情况下🗨🞍发现的。

    此发现亦是逼的他不得不把节奏大师的🉇🅉🄫发♅🆄行暂时搁置。🗨🞍

    虽然对当时的他而言,把游戏强行🎃🎘上🝕🋁🖛架也♅🆄不是不行。

    但最好的结果他也思考过了,无非就是获♅🆄得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!

    就如同2048明🂱明比1024早面世一♅🆄个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来🙫居上,在下载数完成对2048的超车。

    因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的🊎🏍😳这🗨🞍款《节奏大师》。

    在合法的情况下,就只能发布一些老掉牙♅🆄的曲子和🜋🀨没版权的曲子。

    游戏发行之初,或许还可🋑😣🃏以🛊🚨通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。

    可此后呢,没有新歌,没🋑😣🃏有新的游戏体验,用户还🜋🀨会去玩吗?!

    相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,🙔不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。

    除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数🕜🊞的骂名。

    这个问题对于🃌大的游戏公🋑😣🃏司来说其实是小事。

    虽然也会背上骂名,但大公司♈🆛有🄔自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。

    再加🆆🍏上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有🞉利无🜚🂱💨害。

    可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,🏬又何谈宣传团队!

    因此只🜇⛦🜩要有用户发现了🝻🐚这款游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!

    而因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转🇙而走向了更为轻😠松且更没技术含量的益智类游戏。

    当然,🜇⛦🜩对于《节奏大师》的发♈🆛行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪🏬费了不用那才是暴殄天物!

    在他原本的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累🗨🞍到一定程度后,在今年暑假空下来的时候在发行。