融合荒野大镖客的世界,优先需🛶♎要解决游戏地🝤图与现实世界不匹配的问题。

    从黑水镇到圣丹尼斯,从大雪山到沼泽😲地,玩家们经过多年讨论,已经大致找出了游戏内主🌸要城市和野外🋬🜞🃍区域在现实里的原型。现在,林祐只需用鹅毛笔将玩家们的考据结果写进大世界就可以了。

    “首先是圣丹尼斯,地🙫🍗🈒图里唯一被称为大城市的地方,也最适合作为坐标原点。”林祐将目光投向东面,以他达到白银圣斗士的感🕿官能力,即便隔着🃼🝉烙铁湖,也能“看”到圣丹尼斯的城市轮廓。

    虽然地形变化多样,但受限于这个时代的硬件🝤水平,《荒野大镖客》系列两代的地图真心都不大;相对较大的二代地图也没到一百平方公里,中国🛫🟘🝞随便一个小乡镇都不止🉏🆕这点面积。

    所以才会出现一个可笑的情景:范德林德帮因为黑水镇大劫案失败而逃亡好几周,走到高处🌸拿个望远镜依然能看到作案现场……

    但是,要融🚵🗲进大世界,就不允许出现这种情景了。林祐挥洒着金色墨水,🌨为改写地图的工作先确定一个坐标原点。

    “圣丹尼斯,新奥尔良西郊的一个卫星城市;因为地处密西西比河干流和下游多个直流的交汇点,这里成为内陆地区原材料外运的重要集散地,也因此🊃成🅥🈬为总要的🜶工业区。

    会计先生报以微笑:“那或许🆌还不太够;我之前还见过从大世界来的🛲☰神明,祂就是🃽🝑🊟为你打前站的吧,就为了完成今天的工作?”

    从黑水镇到犁刀村,游戏里快马加鞭五分钟就到,但是范德林德帮逃亡了好🏷🞲几天🙗🊟👥,怎么也该有个两、三百英里意思意思🁕🅩吧?

    考虑到黑水镇的原型有一部分休斯顿的痕🛚🝀🈇迹,黑水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直线距离上看,两百多英里大概也是从休斯顿北上逃至俄🆮克拉荷马州边境的距离。

    “接下来,从‘马掌望台’到第三个驻地🛚🝀🈇克莱蒙斯湾相对近一些🋕🙌🈺;而从克莱蒙斯湾到第四个驻🐟🁇地谢迪贝莱庄园是最近的,很可能只有十几英里,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸岩洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’之间的距离。”

    所以把黑水镇确定为休斯顿东边某个濒临墨西哥湾的卫星城镇♱🌈☰就🋕🙌🈺很合适。

    对了,还有黑水镇这个至关重要的地方,范德林德帮走向衰🆇亡的起点。😈⛆

    位于山区的格里兹里,作为阿肯🛶♎色州、得克萨斯州与俄克拉荷马州🌤的交汇地,这里成为诸🎺多逃犯所钟爱的藏身地;在这里,他们面对追捕的警察时,能第一时间逃到对方没有管辖权的方向。”

    至于黑水镇更西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大改,因为得克萨斯州境内就有一个奥斯汀,正好在休斯顿西边三百英里左右的地方。既然有奥斯汀,那么靠南边一点有个🝢🌵🃙“新”奥斯汀不是很正常?

    就当🇡🚅是奥斯汀地方的居民🊄🍴向南开拓了新定居点就好了。

    不过这也是没办办法的事,谁让游戏🊢💀🎱地😲图就这么大呢?

    奥赤塔山地位于俄克拉荷马州的东南部,而犁刀村位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、阿肯🐨🂙🏋色州西南、得克萨斯州东部直到墨西哥湾北岸这一片地方。

    “当然,可🚵🗲以说在现实维🊄🍴度的时候就开始研究了。”林祐玩笑般说🌤道。

    这段文字落下,圣丹尼斯就基本确定了在现实地图中的位置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区域的位置,就能做到脉络清晰,🆮🆮有序可循。