玩过游戏的都知🆪道,从犁刀村开始,范德林德帮一共有过五个驻地;只要计算好不同驻地之间的距离,就能大致划分出那些小镇、农场、山地、河谷的位置。

    看着林🌤🁄祐娴熟的操作,还有洋洋洒洒、文不加点的书写方式,会计先生不由赞叹:“您确实是专业的,执笔人先生。为了融合世界,您一定已经对这个世界做过很详细的研究了吧?”

    “奥赤塔山地的犁刀村,一个故事开始的地方;1899年的大暴雪席卷了美国中南部,也波及了这⚹🖐👮片位于俄克拉荷马州的荒凉山区。

    这一个个坐标点,就像林祐前世刚学着写网文时候那样,优先确定好主要故事节点;🆎🎜等这些节点确定下来,就可以在节点之间依次填充次要的🟓🜮故事情节,并确保相关情节能导向节点就可以了。

    大量的初级加工品、工业产品从这里的工厂流出;🆗🏯或是通过🍵新奥尔良远销海外,或是逆流而上返销内陆。”

    几个重要的点🁀定好了,剩下一些零零碎碎的小镇、农场的定位其实⛷🟂也有参照物可循。最有效的参照物⚹🖐👮就是不同时期的帮派营地。

    “这里边,第一个驻地犁刀村与第二个驻地‘马掌望台’是最远的;不仅是地图上直观的直线🈙⚓🐺距🁞离远,还因为游戏过程中出现了比较长时间的过场动画。”林祐心里琢磨着。

    林祐一笔下去,将游戏地图里五个州之一的格里兹里,从行政级别上直接降格为比郡更低的下属地区。按照美国行政区🛣🞑划普遍实行的“州、县、郡”三级划分,这属于连降三级,格里兹里甚至都🄗♗够不上一个郡的地盘🋦🛤🞙。

    当然了,这种推导过程不能严格依照游戏地图的距离,🟛🝴🏗否则的话,从圣丹尼💱🕧🌄斯到黑水镇直线距离🁞才三、五公里,还他么怎么编?

    范德林德帮做下那么大案子,才逃出去几公里,拿个望远镜🍵都能看到你营地的火光,结果连着几个星期、几个🕒🉀🄌月都追查不到?人家平克顿侦探也要🐃☷🄂面子的好不好?

    要想确定合理的距离,游戏初章的大雪山就很适合作为第二个坐标点;犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,就能确定整个故事🄎剧情所覆盖的大致范围了。

    游戏里的黑水镇属于西伊丽莎白🗚🜍地区,和格里兹里直接相邻;但是投射到现实地图上肯定不能这么设计。

    大概也🌤🁄有一个州面积,不小了。在如此广阔🐩地域内追捕逃犯,几个月没有结果也很正常,平克顿侦探也不会觉得自己太丢脸。

    “大世界的神明,谁啊?”林祐不以为意地问🄾🃌🖕道;大世界诸神都喜⛷🟂欢在各个故事🕛世界乱窜,尤其是像《荒野大镖客》这样,有神明等超自然力量存在,却又没有明确神系归属的世界。

    因为游戏地图实在太小,有的时候📪🝫为了表现两件事或者两个地点之间距离较远,游戏制作人不得不采用过🅞🇬场动画来给人营造心理暗示。大概意思就是:你瞧,游戏角色这一路风尘仆仆地,走得太远太不容易啦!

    就像人类社会里那些到处勘探的探矿队伍。

    会计先生想了想,答道:“祂说,祂叫阿瑞斯;我🆗🏯记得那应该是奥林匹斯神话里的战神吧?一个战神,也负责这种🎁调研工作吗?”

    (本章完)

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